No artigo enlazado a través de Leer.es
, Nueve usos de
la realidad aumentada en bibliotecas, presentan as suxerencias
de Anthony Humphries. A min pareceume especialmente interesante, para o seu
uso dentro dunha biblioteca escolar e con todoas as precaucións,
esta 6º suxerencia. :
Inducción / busca do tesouro: O
alumnadopode escanear a imaxe dunha zona da biblioteca para que amose
un vídeo con instruccións de como utilizar esa área da biblioteca;
co vídeo aparecera unha nova pregunta que leva o xogo a outra zona
da biblioteca.
No mesmo artigo ofrecen o exemplo da
utilización que a Biblioteca de Muskiz, Bizkaia, fai desta realidade
aumentada en aspectos como a recomendación de lecturas ou consulta
do catálogo.